8 faits peu connus sur vos jeux préférés

Beaucoup de vos jeux familiaux préférés - comme Chutes and Ladders et Operation - existent depuis des décennies, voire des siècles. Bien qu'ils soient le succès des soirées de jeux en famille, la plupart ont été initialement conçus comme quelque chose de très différent de ce qu'ils sont aujourd'hui. Voici quelques anecdotes fascinantes que vous ne connaissez peut-être pas sur certains des jeux de société les plus connus.

Une version en bois du jeu original Snakes and Ladders qui est devenu plus tard Chutes and Ladders. (Photo: Waithaya Stock / Shutterstock)

Chutes et échelles . Cela peut ressembler à un jeu stupide pour les enfants, mais Chutes and Ladders a des racines hindoues anciennes. Le jeu est dérivé d'un jeu indien appelé Jña¯na Chaupa¯r dans lequel les joueurs tentaient d'atterrir sur une vertu pour gravir une échelle vers le dieu Vishnu tout en évitant les vices qui les glisseraient dans le ventre d'un serpent. Vers 1892, Jña¯na Chaupa¯r a été vendue en Europe sous forme de serpents et échelles. Quand il a frappé le marché américain, il est devenu Chutes and Ladders.

Le jeu à damier original de la vie comprenait des carrés pour l'oisiveté, le jeu et le pire de tous ... la politique. (Photo: Wikimedia Commons)

Le jeu de la vie . Initialement appelé The Checkered Game of Life, ce jeu de société était le premier - et en fait le seul - jeu de société inventé par Milton Bradley. Bradley a créé le jeu en 1860 comme un jeu "moral" pour enseigner aux enfants les avantages de mener une vie vertueuse. Les joueurs ont essayé d'atterrir sur des carrés tels que l'honnêteté et la bravoure qui les mèneraient à une bonne vieillesse, tandis que des carrés tels que le crime et la disgrâce les ont renvoyés en arrière. Le jeu original comprenait également un carré Suicide. Oh, et bien que l'atterrissage sur la place politique puisse gagner cinq points au joueur, cela l'a également éloigné de Happy Old Age et a augmenté la probabilité qu'un joueur atterrisse sur Crime et soit envoyé en prison.

Brain Freeze a été ajouté au jeu d'Operation en 2004 lorsque Milton Bradley a permis aux fans de choisir la nouvelle maladie. (Photo: Tinxi / Shutterstock)

Opération . Le jeu préféré de tout le monde impliquant une chirurgie improbable et une électrocution légère a commencé dans la vie en tant que mission universitaire. En 1962, John Spinello était un étudiant en deuxième année de design industriel à l'Université de l'Illinois quand il a été chargé de créer un jouet ou un jeu. Il a fait ce qu'il a appelé une «boîte magique», une boîte de 10 par 10 pouces qui était connectée à une batterie de lanterne de 12 volts et à une cloche. Lorsque les joueurs ont touché les côtés de la boîte, ils se sont fait tinter.

Le parrain de Spinello travaillait pour une entreprise de jouets et il a convaincu le jeune étudiant de montrer son prototype au président de l'entreprise, Marvin Glass. "Marvin Glass a adoré", a déclaré Spinello dans une interview au Chicago Tribune. "Il m'a donné un chèque de 500 $ et m'a promis un travail que je n'ai jamais obtenu."

En fin de compte, ces 500 $ étaient la seule compensation que Spinello aurait jamais reçue pour avoir inventé un jeu qui a depuis fait des millions. Mais il s'en fiche. "Ce match a apporté tellement de joie", a-t-il déclaré à la Tribune. "J'ai eu tellement de gens qui m'en remercient. C'est ma récompense."

La première version de Monopoly était une critique des propriétaires dans le but de montrer comment le loyer a enrichi les propriétaires tout en gardant les locataires pauvres. (Photo: Kamira / Shutterstock)

Monopole. Le jeu de Monopoly a été initialement conçu par une très jeune défenseure de la justice sociale, Elizabeth Magie, qui voulait expliquer comment les propriétaires profitaient de leurs locataires. Curieusement, ce qui était autrefois une critique du capitalisme est devenu un jeu plus célèbre pour le célébrer.

Mais le jeu de Monopoly est aussi une bouée de sauvetage. Pendant la Seconde Guerre mondiale, l'armée nazie a permis au gouvernement britannique d'envoyer, entre autres, des jeux à ses soldats prisonniers de guerre. Avec la coopération de l'éditeur du jeu, les Britanniques ont caché de l'argent réel dans la pile d'argent du monopole ainsi que des boussoles, des fichiers métalliques et une carte en soie pliée (car la soie ne se désintégrerait pas comme le papier). Les soldats britanniques ont pu utiliser ces fournitures pour fuir le camp de prisonniers de guerre.

Le record du monde actuel de «speed cubing» (résoudre le casse-tête dans un concours chronométré) est de 5, 25 secondes. (Photo: ChristianChan / Shutterstock)

Rubik's Cube . Depuis son invention en 1974, le Rubik's Cube a déconcerté plus de 350 millions de personnes dans le monde avec ses carrés colorés déroutants. Mais le cube a été initialement développé par un professeur d'architecture comme un modèle 3D d'un principe géométrique. Il est alors satisfaisant de savoir qu'il a fallu un mois complet au créateur du jeu, Ernő Rubik, pour comprendre le puzzle une fois qu'il a tordu le cube et s'est rendu compte qu'il ne savait pas comment réaligner les cubes.

Candy Land a été créée pour distraire les jeunes patients atteints de polio de leur maladie. (Photo: réflexions numériques / Shutterstock)

Le pays des bonbons. Beaucoup d'adultes se souviennent avec émotion de Candy Land comme du premier jeu de société auquel ils ont joué lorsqu'ils étaient enfants. Sans aucune compétence en lecture ou en nombre complexe, le jeu convient parfaitement aux petits enfants qui apprennent à compter. Et avec une toile de fond qui comprend des carrés aux couleurs vives ainsi qu'une forêt de canne à sucre, la plupart des enfants sont plus qu'heureux de pratiquer leurs 1-2-3 pendant qu'ils prennent le bonbon pour les yeux. Et c'est tout.

Candy Lane a été inventée par l'enseignante à la retraite Eleanor Abbott alors qu'elle était à l'hôpital pour se remettre de la polio. Elle a créé le jeu comme une distraction pour les enfants de l'hôpital qui se remettaient également de la maladie. Abbott voulait aider les enfants à oublier leur maladie avec un jeu qui impliquait peu de réflexion et beaucoup d'images amusantes. Elle a vendu le jeu à Milton Bradley en 1949.

Commercialisé à l'origine comme un kit de grimace, M. Potato Head n'est pas venu avec une pomme de terre dans les années 1950. (Photo: Julie Clopper / Shutterstock)

M. Potato Head . Lorsque ce jeu classique a été inventé en 1952, les enfants ont reçu une boîte remplie de jambes, de bras, d'yeux, d'une moustache et d'une pipe en épi de maïs - mais pas de pomme de terre. Cela n'a pas eu lieu jusqu'à ce que la nouvelle réglementation sur la sécurité des jouets publiée dans les années 1960 signifie que les pièces de jouets ne pouvaient plus être tranchantes - et donc qu'elles ne pouvaient plus percer de vrais légumes. Le fabricant de jouets Hasbro a résolu le dilemme en incluant une pomme de terre en plastique dans chaque boîte.

Les tournois Catan se déroulent dans le monde entier, les plus prestigieux étant deux championnats biennaux qui alternent les années: les Championnats du Monde et les Championnats d'Europe. (Photo: Matěj Baťha / Wikimedia)

Settlers of Catan : Settlers of Catan a été appelé «le« monopole de notre temps »en raison de sa popularité énorme et soudaine dans le monde entier. Créé par le technicien dentaire Klaus Teuber en 1995, les 5 000 premiers exemplaires de Settlers of Catan se sont vendus si rapidement que Teuber ne possède même pas d'exemplaire de la première édition. Depuis sa sortie, Catan a été traduit en 30 langues, se décline en plus de 80 éditions et variantes officielles et se vend à près d'un million d'exemplaires par an.

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